破産寸前
クエスト
キャラLev52。魔女クエに入ってます。まだ陰ダンジョンには突入していません。これからが地獄ですね。
というか、Lev51からのメインクエストも悲しきマリオネットも終わってません。さっさと終わらせないとなぁ。
防具は自キャラのみ虫装備、傭兵7人は+1なり+2なりのブラン城装備(武器も黒騎士装備)です。金がないぞ! 出費痛すぎ!
自キャラが黒騎士でないのは、今だ、自キャラのかっこいいSSが撮影できていないからです。暗殺者装備は白くてかっこいいんです。
本当は龍宮装備で50まで頑張るつもりだったのですが、Lev40の時にギルドで
「Lev100以上の人が国家Dで遊んでいるけれど、60台前後の人のためのイベントを最近やってなかったから、一番弱いギルドDに久々行くことにしました」
といわれまして。
強化しているとはいえ初期装備とか、龍宮装備(Lev25以上用)とかばっかりなのはまずいだろうと思い、一気に装備を切り替えました。ちょっと出費が痛かったかもw。
でも着てみたら見た目がいいのでokです。
以前杖ヒで思ったのですが、杖のデザインでは虫の装備=救援者の杖がきれいですよね。後になると豪華なんだけど、可憐さではLev35の装備が一番かな。
ただし、救援者のローブはちょっといただけません。かっこよくないです。
巫女も50を超えたので、+5精霊の杖を+4黒騎士の杖にしました。
ヒーローの武器ですが、深海装備のままだったのですが、周囲が心配して血騎士の弓+5を貸してくれました。やっほい。
荷物が満杯
Lev44でとりあえず獣使いクエストを完了したのですが、箱をまだ開けていません。
獣使いを使う予定はないのですが、かといって巨人の結晶や巨人の宝石がほしいわけでもなく。確かこの箱のままだとローマの倉庫にも放り込めなかったような。
さてどうしたものか。
生産
このキャラでの生産は食料・薬・指輪を考えています。
薬となれば当然、結晶も必要なので、そちらも勝手に上がっていきます。
とりあえず、動作の製造初級を作って30まで覚えてみました。う〜ん。
それから、食料をステーキまで上げてみました。
……
友達から借りた20Mがぶっ飛びました。
残高3200g。
3200kじゃないですよ。3,200ゴールドですよ。
やばい。破産しるwww
そして振り出しに戻る
弓ヒ。
現在、Lev49です。
現在の構成は下記のとおりです。
剣斧槍
弓 砲
爺巫ヒ
残る1枠は魔女子さんで、退魔が入った段階で槍は倉庫へ。
剣をワルにしたら、B級用兵なしの一応の完成になります。
とりあえず、無限に出てみましたが、ワタクシが15級Lev45なのに対戦相手がLev70代とか当たり前なんです。これって何。
Lev70で15級って、Lev40台で出た後ずっと出てなかったということなんでしょうか。
その後も用兵とヒのLev平均が60とかの人に蹂躙されたりしながら、なんとか14級になりました。でもすぐ落ちそう。
今後の悩みは発明家・イェニをどうするか。また、姫をどうするか。
発明家と姫いれて〜の、砲兵抜いて〜の、とかいろいろ考えると楽しいです。ああまた傭兵待機室がいっぱいになりそうな悪寒。
タバコと子育ての迷惑を混同したのは、わざとなのか?
まだ考察中の記事なんですが、【眼光紙背】タバコが迷惑なら、子育てだって迷惑だ!ってのがなんか引っかかる。
好き嫌いとか迷惑というだけだったら、子育ては迷惑だと思うのですが、
例えば、路上喫煙禁止区域を設定した市町村が、喫煙ルームを設置するということに対して、「その費用を誰が負担するのか」と言うのである。
もちろん、それは税金に決まっているのだけれども、彼らは「喫煙という個人の趣味を税金で負担するべきではない」のだという。もし、そうした理屈が通じるのならば、私は児童公園や市立の保育園や幼稚園、小中学校の全面閉鎖を求めたい。なぜなら、子供を持たない私が、子育てという個人の趣味を、税金を通して負担してやる理由はないからだ。
子育てというのは、個人が自らの幸福を追求するために子供を産み育てる行為であるのだから、当然負担も受益者負担であるべきだ。そう主張したい。
私には「個人が自らの幸福を追求するために子供を産み育てる行為」と「個人が自らの幸福を追求するためにタバコを吸う行為」に、大きな違いがあるとはまったく思えない。「子供を育てる行為は、子供を育てない人に迷惑をかけていない」と思うかもしれないが、家族を守ることが絶対善であるという社会通念によって、単身者がいかに不利益を受けているかを考えれば(*2)、煙なんかよりもはるかに迷惑な存在なのである。それでも私が、学校の全面閉鎖などを求めないのは、たとえ迷惑であっても、それを互いに我慢していくことによって、始めてみんなが幸せな社会が実現すると考えているからである。それが誰もが自分にとって不愉快なことを声高に主張し始めてしまったら、社会は成り立たないだろう。
「子供がうるさいから公園を撤去しろ!」などという主張が通ってしまうような社会を、私は許容したくはない。タバコもそれと同じである。
人は誰しも、他人に何らかの迷惑をかけながら生きている。人権を主張することも大切だけれども、だからこそまずは他人の権利を認めることから始めてみてはどうだろうか?
いやまぁ、そうかもしれないんだけどさ。
自分自身が教育を受けるに当たって既に享受した、つまりは既に先駆者が支払いつづけた「児童公園や市立の保育園や幼稚園、小中学校」の施設の開設・維持費についてはどうなんでしょ。
これらを建設し維持してきた税金の支払いは、こどもを生まなかった人たちも含まれると思うんですよ。
迷惑を我慢するのはお互い様というのはあるけれど、こどもの育成というのは社会の今後の労働力の確保という側面があるっつ〜こともわざと排除して書いてる。
この記事に対するブクマのコメントも賛否両論。
極論は面白いっちゃぁ面白いんだけど、「お互い我慢する理由」が「お互いの嗜好を尊重する」部分だけじゃない例を引き合いに出しちゃった時点でダメだろ、これ。
同じレベルの比喩をもってこなかったら、別のレベル(次元)の理由を優先順位高と思っているひとたちから反発しか得られない。ってことで、議論にすら登らないでペケがつく。
それを知っていてわざと書いた記事だとしたら、その意図が見えない。
ブクマコメントのなかには「それほど嫌煙行政がひどいってことだ」と良心的にこの記事を読んで書いている人もいたけれど、やっぱり引き合いに出した例が不適切すぎる気がするんだが。
諸事情さらに(苦笑)
新キャラ作って1からやり直す可能性巨大です。
これまでりあるまにーを使って手に入れたポンのラプターとかともさようならかも。
アカウントBANじゃないですよ!
アカウント売ったわけでもないですよ!
ハックされたわけじゃないですよ!
とりあえず次は弓かな〜。
銃かなぁ〜。
斧はありえん。1からだから、チェーンソーもできない。
再度杖も考えたけど、特化しすぎな職業だし、今はやりすぎで萎えてるし。
いや、次に100越える頃ははやってなくていいかもしれない。
前衛
剣 ○
斧 × ありえん
槍 △微妙
ちぇーんそ × ×以前にでけん
中衛
銃 ○ ふむふむ
砲 ▲ 美的じゃない大砲が多いからパス
ギター ▲ 友達がやってるからパス
弓 ○ ちょっとやりたい
後衛
杖 ○ 杖好き。でも特殊だからなぁ。
というか、杖だけが後衛なのか?! ローブ着てるの杖だけだっけ?!
ちょっとなぁ。ないわぁ>ナニガ
ダメ記事−揚げ足取りっていわれるかもだけど−
大不況でGW「16連休」続出? ミクシィで「悩み告白」相次ぐという記事。
Mixiの日記から持ってきた話題で終始したいのかそれ以外でも取材した内容を書いているのかいまいちはっきりしない。
一方、16連休を取り入れた企業では、せっかくの機会を自己啓発などに生かすことを望んでいる。
従業員2800人のほとんどが休むという半導体製造装置大手のディスコ(東京・大田区)では、「海外旅行、家族サービスなど何をやってもいいですが、有効に使って下さいと呼びかけています。いつ景気が回復するか分かりませんので、それに備えてスキルを身につけるのが理想かもしれません」と話す。また、社員400人余の8割近くが休む予定の工作機械メーカーの中村留精密工業(石川県)は、「何をするか悩む人もいるかもしれませんが、滅多にない機会ですので、旅行などを計画して下さいと話しています」。
ディスコの誰が言ったのか?
Mixiのどこかのコミュで「ディスコの社員」と名乗る人間が「会社の誰かがそう言った」と語ったのか?
同様に中村留精密工業も。
発言元が分からない文章になってる。
情報源がはっきりしない、伝聞記事みたいじゃないか、これじゃ。
これに限らず、最近5W1Hのはっきりしない記事が多いんだよね。
どこぞの日記(このblogのことか?!)じゃないんだから、ニュースとして書くならそのへんしっかりして欲しいものです。
「仙魔道」をプレイしてみた!
総括(滝汗
ごめん。
ムリ。
キャラメイク=絵柄が・・・
キャラメイクでまず感じたこと。
「これポリゴン?」
ポリゴンぽすぎ。
対話する相手の絵柄も、古式床しいというか、いったい何年前のゲーム? と思える絵柄。
まぁ、絵柄だけでは何も語れない。アトランティカも絵柄はちょい古めだったが戦闘システムが面白かったんだし。ラペルズだって絵柄はちょっとあれだけど、それなりに楽しいよね? ということで、ここは目をつぶることにした。
初期に作成できるキャラクターは2つ。3つ目からは課金らしい。
不必要に名前とりされなくていいと思う。
初期段階ではすべての職業に就ける。これはすき。三国志Onlineでもそうだったけれど、スキルを覚えていく段階で武器(職業)を選択させていくやり方は賛成。
移動してみた=WASDのSで反対方向に走る。
WASD採用でかつ、Sで逆方向に反転して走り出す。
システムによってはSは「後ずさり」のものもある。防御が薄い補助職をしている人間にとってはSでのろのろと後ずさるとendしやすい。「画面をぐるぐる回して反対方向を向いてからWで走る」んだと間に合わない。逆向きになるキーを作るか、Sで反対をむいて走り出して欲しい。
ということで、仙魔で採用されているWASDの「Sで反対方向に向き直って走る」は嬉しい。
ただ、動きそのものはなんかぬるぬるしている。移動用のレンタル獣を使ってみたらまぁいけるんだけど、う〜ん。
会話してみた=…
NPCに話しかけたら、文字のフォントが「ゴチック+ボールド(太文字)」。
ちょwwwwまwwwww
ださすぎ。
読みにくい。
センスなさ杉。
さらに仙側のnpcのせりふ。
「○○でございまする〜」
とか、あほ丸出し。
こんな頭の悪そうなキャラを今後師と仰ぐのかと思うと、とてもじゃないけど私の知性が許さない。
かといって魔はっていうと、物語の主人公のせりふがツンデレすぎ。
「ゴチック・ボールド書体でアタマの悪いせりふを延々読まされる」
この時点で私のHPは残り15%を切っている。あかん…
戦闘=爽快感なし
爽快感なしでも、三国志onlineみたいに合戦が楽しいとかあるかもしれない!
ただ、横殴り可能なので、詠唱時間の長いキャスターはやりにくい。実際、詠唱してたら剣使いが殴りだしちゃうなんて結構あったし。詠唱中断が間に合わないとこちらも攻撃開始しちゃうので、非常に気まずい。日本人、横殴り嫌いだからさぁ、もめるよこれ。
スキルがポイント制じゃなくて、店買いらしい。が、スキルは高い。初期からRMTが流行りそう。
クエストはいらいらする。NPCの居場所のヒントが少ない。同じmobを倒すクエストを二つとったとして、そのカウントは別々だとは聞いていたからそれは気にならなかった。が、二つとったクエストをひとつクリアしたら報告しないと次のクエストのカウントが始まらないっていうのはどうよ?
「Aというmobを10匹倒せ」が西で出て、その後、南で
「Aというmobを15匹倒せ」が出たとすると、Aを10匹倒した後、西に報告に行かないと、南ででた15匹のためのカウントが始まらないっぽい。25匹倒すのは仕方ないとして、報告にいちいち戻ってからじゃないと次の15匹のカウントが始まらないのはバグじゃないのかなぁ。
それから初期ボスの沸く場所なんて全然わかんなかった。きらきらする場所が何箇所かあったから「ここかな?」とは思ったけれど2分くらい待った程度じゃ沸かない。
対話しに行くNPCの位置も、エリアは書いてあるけれど、そのどっち方向とか書いてない。初期マップは狭いからいいけど、今後もずっとそうなのかなぁ。wiki見ながらでないとなかなか進めないのはいやだわ。
このフィールドのボス(4種類)を倒せが出て、狭いマップを1時間ぐるぐるして4種類どれとも出会えなかった次点でアウト。
出現位置のヒントもなかったし、人が多いのに数分で沸かないってなんだかなって感じ。
しかももっさり感溢れる戦闘シーン。スキルいろいろONLINEで楽しくするにはRMTer有利っぽいスキル書の値段。
何より、台詞がゴチックボールド(←ここ重要)
続ける意義が見つからなくて、はい終了でした。